Kaitan Matematika Dengan Sistem Informasi
Dalam kehidupan sehari-hari, kita pasti telah sering menemukan bahwa ilmu pasti, khususnya Matematika dan berbagai cabang ilmu Matematika lainnya sangat banyak digunakan manusia untuk membantu menyelesaikan suatu masalah. Mulai dari masalah kecil dan tradisional, hingga masalah besar dan modern. Matematika dikenal sebagai ilmu dasar dari berbagai bidang lainnya. Pembelajaran matematika melatih kita untuk berpikir kritis, logis, analitis, dan sistematis.
Banyak
ilmu yang berkembang atas dasar penerapan konsep dari matematika. Salah satunya perkembangan ilmu komputer yang sedang berkembang pesat dalam
era informasi sekarang ini. Jaringan komputer, komputer grafis, aplikasi dari
berbagai softwere diambil dari penerapan konsep dan pemikiran dari para ahli
yang telah dirangkum dalam ilmu matematika. Teori grup, struktur aljabar,
statistika dan peluang, kalkulus semua itu sangat aplikatif dalam dunia science
dan teknologi. Dalam
perkembangan sistem informasi, matematika memberikan pengaruh tersendiri.
Berbagai macam bentuk aplikasi dan program-program di komputer tidak lepas dari
berbagai penerapan aplikasi matematika, diantaranya adalah operasi Aljabar
Boolean, teori graf, matematika diskrit, logika simbolik, peluang dan statistika.
Contoh lainnya adalah dalam perkembangan memori. Memori menyimpan berbagai
bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan
dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah
angka atau urutan angka-angka.
Sistem Informasi Geografi (SIG) yang
merupakan suatu bukti atas aplikasi matematika yang begitu banyak menerapkan
konsep matematika dan statistika didalamnya. Dengan SIG kita dapat pula
menerapkannya dalam penataan kota, memetakan sumber daya alam yang tersebar di
seluruh pelosok Indonesia yang belum pernah terjamah oleh tangan manusia dengan
segala keterbatasannya. Peran matematika sangat penting dalam
rangka sebagai dasar dan pengembangan dalam bidang pembuatan software. Dalam pembuatan software
tersebut menggunakan sistem bilangan biner dan kode bilangan. Semua disusun
dengan urutan tertentu sehingga menghasilkan suatu software yang dapat
diguanakan untuk mempermudah aktivitas kita. Disamping itu, untuk membuat suatu
pemrograman di komputer, kita harus menggunakan algoritma.
Algoritma itu sendiri adalah langkah
sistematis yang mengikuti kaidah logika.
Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal
adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi.
Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa
tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan
Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Dalam matematika
dan komputasi, algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu
masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal
hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk
setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum
menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi
awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma
sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan
(logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Pembuatan
suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu
software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur
kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai
oleh banyak orang.
Perkembangan peradapan matematika
ini telah banyak mencetuskan pemikiran dan ide-ide ke arah pelaksanaan
peralatan modern, seperti komputer dan sistem komunikasi. Walaupun peradapan
manusia berubah dengan pesat namun bidang matematika terus relevan dan
menunjang kepada perubahan ini.
Kaitan Matematika Dengan Sistem Informasi
Reviewed by Unknown
on
07.38
Rating:
Reviewed by Unknown
on
07.38
Rating:

thanks kak :)
BalasHapussamasama bro, thanks dah mampir :)
BalasHapus